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头部移动方式
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{ //声明变量:头部移动 public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率 public int Step;//步数 private int _x;//X轴位移量 private int _y;//Y轴位移量 private Vector3 _headPos;//记录头部坐标 ////// 初始化 /// void Start () { //重复调用(方法名,等待开始时间,间隔时间) InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity); //初始化游戏,头部移动方向 _y = Step; _x = 0; } ////// 更新函数 /// void Update () { KeyControl();//调用键盘控制方法 } ////// 移动方式 /// private void StepMove() { _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息 //给当前头部位置赋一个:新值 transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z); } ////// 键盘控制 /// private void KeyControl() { //按下空格加速 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { CancelInvoke();//取消重复调用 InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调用,修改间隔速率 } //松开空格减速 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { CancelInvoke();//取消重复 InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率 } //判断上下移动方式/且满足:不能直接180度转向 //就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动 if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正 _x = 0; _y = Step;//设置移动方向 } if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90); _x = -Step; _y = 0; } if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180); _x = 0; _y = -Step; } if (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90); _x = Step; _y = 0; } } //}
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生成 Shit 道具
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ProduceShit : MonoBehaviour{ //单例 private ProduceShit() { } public static ProduceShit Instance; public int Xlimit = 21;//左右限定步数 public int Ylimit = 11;//上下限定步数 public int Xoffset = 11;//偏移 public GameObject ShitGameObject;//道具 public GameObject RewardGameObject;//奖品 public Sprite[] PropSprites;//道具图片 private Transform _shitHolder;//空物体,用来当做父物体 ////// 单例 /// void Awake() { Instance = this; } void Start () { _shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform; MakeShit(false); } ////// 制作道具 /// /// public void MakeShit(bool isReward) { //下标随机 int index = Random.Range(0, PropSprites.Length); //实例化 GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject); //给道具加上图片 shit.GetComponent().sprite = PropSprites[index]; //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标) shit.transform.SetParent(_shitHolder,false); //范围内,上下左右随机步数 int x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit); float y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit); //设置位置信息 shit.transform.localPosition=new Vector3(x*30,y*30,0); if (isReward) { //实例化 GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject); //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标) reward.transform.SetParent(_shitHolder, false); //范围内,上下左右随机步数 x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit); y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit); //设置位置信息 reward.transform.localPosition = new Vector3(x * 30, y * 30, 0); } }}
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吃到 Shit 增加身体长度
Chinar所作,Down下即可!
using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour{ public ListBodyList = new List ();//身体的位置信息 public GameObject BodyGameObject;//身体预设物 public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇身体图片 private Transform _canvas;//声明父物体 /// /// 脚本开始执行前 /// void Awake() { _canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; } ////// 身体增长 /// void Grow() { //播放吃到 Shit 音效 AudioSource.PlayClipAtPoint(EatClip,Vector3.zero); //记录下标 + 三目运算 int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1; //实例化-身体 Prefab(预设物) GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject; body.GetComponent().sprite = BodySprites[index];//修改 身体图片 body.transform.SetParent(_canvas,false);//不更改世界坐标 BodyList.Add((body.transform));//加入物体位置信息到数组 } ///
/// 移动方式 /// private void StepMove() { _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息 //给当前头部位置赋一个:新值 transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z); if (BodyList.Count!=0)//空判断 { //BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头 //BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插入最后一个元素,到数组 //BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后一个元素 //遍历身体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1] 后边 跟着前边 for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--) { //2号身体,移动到1号身体位置(后边的,跟着前边位移) BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition; } BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号身体位置,是头部的上一步位置。 } } ////// 吃 Shit 道具 ———— 需要在外部设置 Shit 预设物的Tag为 "Shit" /// private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { //判断标签 if (col.tag=="Shit") { Destroy(col.gameObject);//销毁Shit物体 Grow(); } } //}
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