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Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
阅读量:7044 次
发布时间:2019-06-28

本文共 6193 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

贪吃蛇类游戏源码


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头部移动方式

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举个栗子黑白88

using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{    //声明变量:头部移动    public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率    public int Step;//步数    private int _x;//X轴位移量    private int _y;//Y轴位移量    private Vector3 _headPos;//记录头部坐标    ///     /// 初始化    ///     void Start ()    {        //重复调用(方法名,等待开始时间,间隔时间)        InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);        //初始化游戏,头部移动方向        _y = Step; _x = 0;    }    ///     /// 更新函数    ///     void Update ()    {        KeyControl();//调用键盘控制方法    }    ///     /// 移动方式    ///     private void StepMove()    {        _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息        //给当前头部位置赋一个:新值        transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);    }    ///     /// 键盘控制    ///     private void KeyControl()    {        //按下空格加速        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))        {            CancelInvoke();//取消重复调用            InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调用,修改间隔速率        }        //松开空格减速        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))        {            CancelInvoke();//取消重复            InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率        }        //判断上下移动方式/且满足:不能直接180度转向        //就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动        if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step)        {            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正            _x = 0; _y = Step;//设置移动方向        }        if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step)        {            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);            _x = -Step; _y = 0;        }        if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step)        {            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);            _x = 0; _y = -Step;        }        if (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step)        {            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);            _x = Step; _y = 0;        }    }    //}

2

生成 Shit 道具

举个栗子黑白88

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ProduceShit : MonoBehaviour{    //单例    private ProduceShit() { }    public static ProduceShit Instance;    public int Xlimit = 21;//左右限定步数    public int Ylimit = 11;//上下限定步数    public int Xoffset = 11;//偏移    public GameObject ShitGameObject;//道具    public GameObject RewardGameObject;//奖品    public Sprite[] PropSprites;//道具图片    private Transform _shitHolder;//空物体,用来当做父物体    ///     /// 单例    ///     void Awake()    {        Instance = this;    }    void Start ()    {        _shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform;        MakeShit(false);    }    ///     /// 制作道具    ///     ///     public void MakeShit(bool isReward)    {        //下标随机        int index = Random.Range(0, PropSprites.Length);        //实例化        GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject);        //给道具加上图片        shit.GetComponent().sprite = PropSprites[index];        //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)        shit.transform.SetParent(_shitHolder,false);        //范围内,上下左右随机步数        int x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);        float y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit);        //设置位置信息        shit.transform.localPosition=new Vector3(x*30,y*30,0);        if (isReward)        {            //实例化            GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject);            //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)            reward.transform.SetParent(_shitHolder, false);            //范围内,上下左右随机步数            x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);            y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit);            //设置位置信息            reward.transform.localPosition = new Vector3(x * 30, y * 30, 0);        }    }}

3

吃到 Shit 增加身体长度

Chinar所作,Down下即可!

举个栗子黑白88

using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour{    public List
BodyList = new List
();//身体的位置信息 public GameObject BodyGameObject;//身体预设物 public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇身体图片 private Transform _canvas;//声明父物体 ///
/// 脚本开始执行前 /// void Awake() { _canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; } ///
/// 身体增长 /// void Grow() { //播放吃到 Shit 音效 AudioSource.PlayClipAtPoint(EatClip,Vector3.zero); //记录下标 + 三目运算 int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1; //实例化-身体 Prefab(预设物) GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject; body.GetComponent
().sprite = BodySprites[index];//修改 身体图片 body.transform.SetParent(_canvas,false);//不更改世界坐标 BodyList.Add((body.transform));//加入物体位置信息到数组 } ///
/// 移动方式 /// private void StepMove() { _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息 //给当前头部位置赋一个:新值 transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z); if (BodyList.Count!=0)//空判断 { //BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头 //BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插入最后一个元素,到数组 //BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后一个元素 //遍历身体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1] 后边 跟着前边 for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--) { //2号身体,移动到1号身体位置(后边的,跟着前边位移) BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition; } BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号身体位置,是头部的上一步位置。 } } ///
/// 吃 Shit 道具 ———— 需要在外部设置 Shit 预设物的Tag为 "Shit" /// private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { //判断标签 if (col.tag=="Shit") { Destroy(col.gameObject);//销毁Shit物体 Grow(); } } //}

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